フォイの1日

自由気ままなゲームライフ

【ポンドレ集会】ポンドレーシング アズラン編

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前回同様「己の足がドルボード」であるレース大会を行おうと思ってます

 

先に言っておきますが

 

今回のコースは長めになっているので、移動足9%未満の人は制限時間内(10分)にゴール出来ない仕様になっています。

 

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と、ここまではいつものレースの案内になっていますが

 

毎回同じ内容っていうのもつまらないので、今回は

 

コロシアムを行います

 

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コロシアム嫌いなそこのあなた!

安心してください、これはポンとモリフォイをボコボコにするだけの遊びです。

 

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【日時・集合場所】

10月23日 土曜日 23:00より開始予定

コロシアム内 受付近く 22鯖

 

【指定職・指定技・装備】

遊び人で「あそぶ」「ほんきであそぶ」のみ

アクセだけ装備OK

 

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【PT決め】

ダイスの数字が高い順に4人ずつ組んでもらいます

 

【ルール】

・参加者はひたすら遊んで僕たちを倒すだけです

・2vs4になるため、さすがにハンデは貰います

・PTの討伐ポイントが一番高かったPTが優勝です

≪ハンデ事項≫

パルプンテは使わせてもらいます

・装備は武器・防具も付けさせてもらいます

 

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【協賛】

レース屋のヒナタさんとツキカゲさんからコスプレの許可を頂きました

 

【優勝PTへの景品】

空のドルセリン1個✖人数分

100万ゴールド✖人数分

 

【配信】

ポンPON - YouTube ⇦タップで飛べるよ

当日は待機中の方も暇しないように配信します。

コロシアム内の戦闘を垂れ流します(声付きの予定)

 

以上、タイトル詐欺記事でした

 

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フェスタ・イシフェルノ〜デルメゼ編〜

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【はじめに】
イシフェルノもバラシュナよりデルメゼの方が強いんだろうなって思ってるモリフォイです。
イシフェルノ〜デルメゼ編〜ということで構成や立ち回りを考えてみました。

今回武闘家が結構難しいかもしれませんね。
火力出さないといけないし、死ぬわけにはいかないし。
タゲ判断ミスって巻き込むわけにもいかないし。
って、それは今までも同じか(笑)

ただ、本家デルメゼ同様、「死なない」が一番速く安定して仕留めることが出来ます。
ということで今回の予習もこの記事でバッチリ!って感じでやっていきましょう。


【構成】
道家4人(拳で)
魔法戦士(拳で)
レンジャー(支給品の武器で)
賢者(武器○)
占石(拳で)


【装備や耐性等】
賢レン占→ひきよせの鈴
それ以外→まよけの鈴
全職必須→被ダメージ減−52(竜のうろこ・打たれ名人の宝珠・職スキル180〜200)
転び耐性100
ブレスや呪い怯えは好みで(霧あるので)


【陣形】
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【全体立ち回り】
①ガルドドン戦法物理verです。
(引っ張りきり反撃が範囲ならツッコミ避け)
②ターゲット以外は壁更新用補助壁をするとgood
③FB・レボル系・災禍の陣を駆使します。
④いやしの雨+やいばの防御でファントムボールを耐えれます。
⑤きせきの雨を使うとファントムボールをやいばの防御なしで耐えれます(多用はCTの関係で厳しいかも)
※ターゲットを引いた人はアピールしましょう


【魔戦】
範囲ツッコミ避け(主に反撃)や自タゲ時やいばの防御で耐えつつFBやクロックチャージ・MPパサーなどを行います。


【賢者】
いやしの雨をキープしつつ、武道家の行雲流水に合わせてきせきの雨を使うと強い(はず)
スタンバースト時、零の洗礼を使います。
洗礼後、魔戦や自タゲで攻撃を受けたとしても他の職に回復や蘇生をお願いしましょう(陣形戻し優先)
レボルは暇だったら使う程度で○


【レンジャー】
霧の更新お忘れなく。
サマーソルトクロー・ケルベロスロンド・レボルスライサーを駆使していきましょう。
魔戦がブレス100なら武闘家まで届けば問題ありません


【占石】
魔術師・恋人・女教皇・太陽・審判・運命・教皇・皇帝
道家に恋人のタロットを使うと疑似武道家の出来上がりです。
魔術師は行雲流水時以外で武道家に使うと○
賢者が零の洗礼を使う際は回復蘇生の補助役。


【武道家
今回はどれだけ引っ張れるかがキーになってきますので、「タゲ判断してから投げるか引っ張るか」の意識を強く持ってほしいです。
相手の行動を見て投げる→✕
相撲が始まってターゲットじゃなければ投げれる→○

まるで車の運転のようだ!!!!
石投げの基本は今までと一緒です(ためて投げる)


【解放攻撃技】
道家→岩石落とし
魔法戦士→フォースブレイク
レンジャー→レボル系
賢者→レボルスライサー
占石→岩石落とし


【まとめ】
宝珠「石つぶての極意」と格闘スキル「石つぶてのダメージ量アップ」をお忘れなく(⌒▽⌒)ニャー
お気軽に適当に(⌒▽⌒)ニャー

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考察:デルメゼの壁とタゲ引きについて

デルメゼの壁とタゲ引きで考えたことについて

【前まもタゲで前まもが下がるパターン】
〈やり方〉
1:武は基本的に密着し、前まもは双竜打ちの最大射程の位置をキープしている
2:前まもがタゲになったらそのまま反撃誘発の時間まで引っ張る

〈特徴〉
1:前まもは殴れないターンが出来る
2:武が完全密着型である必要性がある
→状況によっては出来ないので臨機応変
3:前まものタゲ判断能力が必要
4:前まもはいかに攻撃キャンセルが出来るか
5:前まもも反転順転の判断力が必要になる

〈メリット〉
1:前衛タゲが多すぎた時に僧侶のターン回復カバーが可能
2:サポまものウォークライが無駄になりにくくなる
→殴れるから
3:整地や安置まで導く調整が出来る機会が増える
→玉管理がしやすくなる
4:武のテンションが無駄になりにくい
→中途半端に当たられると、技キャンセルすることがある………テン4消えたらファーー!wってなるのだ……
5:引っ張りの総数が増えるため、武の攻撃回数が増える

〈デメリット〉
1:前まもが殴れなくなる
→CT技たまっててウォークライ中だと損になることもあるのでは
2:引っ張れず武やサポまもが硬直長めの技を打ってる最中にそのまま当たると次がAI2や3の時、敵の技次第では悲惨なことになりかねない
→技と前まもの動きによっては僧侶を巻き込む可能性もあるかもしれない
3:壁がなぜか滑りやすい
→対処法があるなら知りたいところ

〈デメリットの解消方法〉
1:武が基本密着スタンスでなくする
→つまり前まもタゲ引きをしなくすれば全体のリズム感のキープは出来る
→そうなるとメリットで挙げた点もほぼなかったことになりますが……
2:前まものタゲ判断能力及び引っ張り方、反転順点、技キャンセルのスキルを磨く
→後衛をやると身につきやすい
3:引っ張りが失敗しても僧侶を巻き込まないことを意識する
→サポまもに回復が届くようにしたいので気遣いがほしい

〈まとめ〉
1:デメリット解消方法1以外の方法でデメリットを解消すると得られるメリットがかなり大きい
2:上級者向けかもしれない
→出来ないと感じた場合、武は密着型から間隔型に切り替えたほうが事故は減る可能性あり



【武闘家が基本密着しない戦い方】
〈やり方〉
武と前まもはレン構成のまも二人の主流となる立ち位置になる(間隔型武闘家)

〈特徴〉
1:後衛タゲの時、敵が走る軌道上に立つことで壁キャッチを行い壁が成立する
→なぜか滑りにくい
2:両前衛が密着しないので、巻き込み防止意識から後衛は全体的に下がりすぎな位置になるケースが多い
3:前まもの引っ張る機会が少ない
→引っ張りが生じる可能性は、前まもがターン始めの時点で物凄く下がっていた時ぐらい

〈メリット〉
1:なぜか滑りにくい
2:火力職(特にまも二人)の攻撃リズムが崩れにくい
→前まもが引っ張るケースがなくなる=引っ張りミスによる中途半端なタイミングの攻撃がなくなる
3:ターコイズなどがほぼツッコミなしで対処出来る

〈デメリット〉
1︰前が下がってる分の巻き込み防止策として後衛は結構距離を取りがちになる
→全体的に基本位置が後ろすぎると陣形立て直しが割と大変
→後衛が遠すぎて敵がスライド移動するケースが増える
2:引っ張り総数が減るので前タゲ抽選が多いと僧侶のターンが枯渇する
3:密着型より軸意識をしていないと全く壁成立がしなち
→密着型より壁成立幅が狭くなっているため、後衛も立つ位置を意識しないと前衛の存在意義は?ってなる
→前衛がフラフラ動き回ると後衛は軸合わせしづらくなる

〈デメリット解消方法〉
1:後衛の距離感意識、軸合わせスキル向上
2:前タゲ多いのはどうしようもない。

〈まとめ〉
1:密着型よりも大きなメリットとは言い難い
ターコイズ等避けてから次行動に間に合うよう攻撃するのは攻撃手数が増えるので良いのだが、正直あまり無理しなくても討伐が間に合うボス
2:滑りにくい=壁成立しやすいなので、安定はさせやすい
3:デメリットの質が高すぎるが、密着型同様デメリット解消は可能
→前タゲ多い時だけどうしようもない。


【総まとめ】
1:どっちもメリット、デメリットがあるがやりやすいやり方でやるのが良い
2:極めると安定度と討伐スピードが上がるのは密着型&前まもタゲ引きの方法
→しかし前まものPSがかなり求められるというのが最大のデメリット
3:極めると間隔型が密着型武&タゲ引きまもに勝てる要素というのが少ない(もはやない?)
→とはいえ十分勝てるのと、密着型タゲ引き型よりPSが求められるものでもない(勝てる道を選ぶのが賢い)
→本気でタイム狙うなら間隔型で色々気にせずガンガンが強い(求めている強さではないが)


まあ、、、適当でオッケー

【フォイべ】DKはガルドドン説

【共通耐性】
毒100
闇属性(賢者デスはHP600↑なら30↑ぐらいで紫雲のたつまきを耐えれる)

(例1:デスマスターの場合)
アビスセット効果の闇20%+闇14%(体上)
まよけの鈴(タゲ率を下げたい)

(例2:賢者の場合)
闇14%(盾)+ダークタルト★3闇19%
ひきよせの鈴(タゲ率を上げたい)

※防具に闇耐性がついていない場合は鈴ではなく「氷闇の月飾り」でも◎

(例3:魔法戦士の場合)
氷闇の月飾り+ダークタルト★3
蘇生後のHPでも竜巻耐久可能

【パーティ構成】
魔法戦士Aパターン
→片手剣 HP790↑ 月飾り
 不落の大盾・宝珠・スキル・竜のうろこで
 被ダメー62
魔法戦士Bパターン
→片手剣 HP834↑ 竜玉
 不落の大盾・宝珠・スキル・竜のうろこで
 被ダメー62

※用意出来る方でやれば問題なし

デスマスター
→鎌 金のロザリオ 回復魔力優先

賢者2名
→攻撃魔力(体上下)毒頭 智謀 闇盾


【耐久ラインなど】
魔法戦士Aパターン》
・通常攻撃乱数耐久(ファランクスで確定耐久)
・レーザー確定耐久
ファランクスでキングプレス乱数耐久(やいばの防御を加えると耐えきる)
・蘇生後のHPでも竜巻確定耐久
※生き残りやすい→壁継続しやすい→賢者が殴りやすい


魔法戦士Bパターン》
・通常攻撃確定耐久
ファランクスでキングプレス確定耐久(何飯か試したけど一度も沈まなかった)
・レーザー確定耐久
・蘇生後のHPだと耐性値により竜巻が耐えられない
(月飾り→竜玉になっているため)
※より生き残りやすいが竜巻注意


デスマスター》
竜巻以外は基本的に一撃死だが多段ダメージがないので金のロザリオや聖女の祈りで耐久(温泉推奨)


《賢者》
HP600↑あればレーザーをファランクス・アイギスの守り使用で確定耐え出来る(補助壁時に有効活用)
ファランクス(アイギス)+やいばの防御でキングプレスを耐える(引っ張り切れないと判断したら使うもよし)


【基本戦闘方法】
《全職共通事項》
・ガルドドン方式で魔戦がメイン壁をする
・ガルドドンと同じようにエンドまで引っ張り切る
・賢者とデスで協調して補助壁し、毎ターン壁更新が出来るようにする
・補助壁は壁外しをした後は魔戦の壁軸から外れた場所に立たないこと
・黄色以降のテンペストについてはローテの把握をすると避けやすい(後述してあります)
・レーザーをくらわない安全な場所を見つけ、タイミングを見計らって行動を行っても間に合うボスです


魔法戦士の戦い方》
・壁&壁残り
・スキあらば片手剣で攻撃
・必殺→マダンテをする暇が結構ある
・エンドで死んでも良いが生き残れたら生き残りたい(ファランクスなど活用)
・ダークシャウトはツッコミ避けが出来たら最高だが守りの盾の方が堅実かも


デスマスターの戦い方》
・蘇生と魔戦のHP満タン管理
・ゴーストでも死神の騎士でもお好み召喚でOK
・魔戦と敵の周りにクリスタルが多く、自身に聖女を入れられない時は賢者に伝えたほうが◎(壁補助入ってもレーザーで倒れるので、ファランクス賢者が入った方がいい)
・逃げ方や蘇生で意識することはガルドドンと一緒
・味方が倒れた時・・・魔戦は即蘇生、賢者はタゲ判断後に蘇生


《賢者の戦い方》
・補助壁に入るときはファランクス等を使う(壁更新する前に死なれると魔戦とタゲの人が困る)
・FBに合わせてCT呪文を撃つ
イオグランデはあまりいらない
・デスや賢者が倒れても即蘇生ではなく、タゲ判断・壁安定後の蘇生を意識したい
・反転判断(タゲじゃない方の賢者にてタゲの人が引っ張る先のクリスタルの具合を見て判断したい)


《ダークテンペストについて》
召喚→キングプレス→テンペスト(可能性大)→紫雲の竜巻
5m以内ぐらいが安全圏であり、通常攻撃等で近づく場合は途中でキャンセル出来ると◎
安全範囲がどこまでかはハッキリしていないが射程5mのFBを打っても死ななかったので少なくとも5m内は安全


《技範囲とか》
・やみの波動→真っ直ぐ下がっても充分避けれるし、DKの真横に逃げるのなら余裕で回避可能
・通常攻撃→射程5mぐらい?遠いのになぜ?ってなるかもですが仕様です。
・キングプレス→射程は通常攻撃と同じかと。痛い範囲攻撃なのでタゲや敵から離れていましょう。
・紫雲の竜巻→状況によっては味方を巻き込みたくないですね。
・ダークシャウト→10mぐらい?判定が凄く早い
・ダークテンペスト→上記参照
・クリスタルのレーザー→発射前に線が見えます。見えたらすぐ逃げましょう。視野を広げるしかありません()


《反撃行動(引っ張りきったらやってくる攻撃)》
HP100〜50%→通常攻撃・キングプレス
HP50%〜→キングプレス・ダークシャウト


《やってみて使えなかった技》
ミラクルソード・きせきの雨・いやしの雨


【最後に】
あくまでも参考程度なので、適当にやりましょう(ここまで語っておいて)

【フォイべ】フェスタイシフェルノ

ver5.5後期より開催されたフェスタインフェルノ

やってみた感想ですが、現時点では初心者8人でも普通に勝てる難易度かなって思いました(今後どうなるのかは未知数)

なので一工夫いれて、私モリフォイが愛している技の1つ

ーーーー 石 つ ぶ て ーーーー

を駆使して倒すという企画を考えました。

フェスタインフェルノが開催される度にやっていけたらなって思います。

題して

「「「フェスタイシフェルノ」」」

以下、ルール説明となります(全ボス共通事項)


【職業】
自由


【技指定】
攻撃→石つぶてのみ※1
補助→相手にダメージ与えなければ全部○※2・3
回復→全部○
必殺→戦士・遊び人以外は全職○
チャンス→ドラゴンソウル・グランドクロス以外○です。慈愛の明星とスケープガードに期待してます。


※1難易度によっては制限解放する場合があります(岩石落とし・真空波・FB・真やいば・チャージタックル・会心必中・マホカンタ・レボル系など)

※2ダメージ反射機能がある特技は○(まねまねとか)ですが毒付与の「ヴェレノーマ」だけは総合ダメージが大きいので✕

※3「あそぶ」で投げるのは石らしいので○・・・転んで会心は石に引っかかって転んだもの。間接的に石が攻撃したと拡大解釈したので○


【装備指定】
武器→全職格闘のみ(持ち替え禁止)※
防具・アクセ→指定なし・盾も可

※中後衛のみ、難易度によって補助技のために武器を解放する時がありますが、あくまでも使える武器スキルは補助技までとなります


【構成指定】
特にしないつもり
ただし、アイテムに限りがあるのでヒーラーや補助は駆使する必要はあると思う
とはいえヒーラーやバッファー、タンクであっても「俺(私)の方がアタッカーうめぇし」と言わんばかりにガンガン石を投げれば世界は救われると勝手に思ってます


【使っても効果がない(薄い)補助技・ステータス】
バイキルト(ない)
ルカニ(ない)
・ひゃくれつなめ(守備0に対しての意味はない)
・ガジェット(薄い)
・攻撃力と守備力

※石つぶてはステータス無視の固定ダメージ技です
※ガジェットの細かい計算順等は割愛しますが、素のダメージとの差が少ないです。

【使ったら効果がある(高い)補助技・ステータス】
・災禍の陣
・レボルスライサー系統
・フォースブレイク(石つぶては土属性)
会心まいしんラップ
・猛毒のブルース(毒が効く敵だけ)
・テンション
・属性特技ダメージアップ系(ベルト・智謀・セット効果・基礎効果)
・種族特攻系(ベルト)

【変な定形文】
大歓迎です


【基本サーバーと集合場所】
録画するため22となります
フェスタの施設の向かい側にある建物前を都度集合場所とします

【最後に】
難易度によって行動制限を解放しますが、何も言わないときは解放なしということで認識して頂けると助かります。
また、ブーメラン職を任命された方にも是非石を投げてほしいと思うので、任命された際は「いしのブーメラン(かしのブーメランをシルバーに染めたやつ)」を支給させて頂きます。
みんなで目指そう最強の石使いを!

【ポンドレ集会】最高なる座談会〜スープパスタの略はスパスタ〜

おはこんばんちは
サッカーで言ったらポジションがトップ下
野球ならキャッチャー
アメフトならクォーターバック

つまりは司令塔、でも中身適当

モリフォイです。


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スープパスタを食ってて思ったんですよね
スーパースターも活躍させたいよねって


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スーパースターの強みについて、公式ガイド本を読みつつ考えてみたところ・・・

ゴールドシャワーのダメージキャップが9999って
CT技でもないのにやりすぎじゃないか??

ということに気づきました

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とはいえ、ネックな部分もございます。
ゴールドシャワーの元の威力が低いのなんのってやつです。
以下仕様を載せます

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どうでしょう、テンション等のバフやガジェットがあればダメージキャップまで届きそうな気がしますよね

ということを考えていたらスープパスタを食ってる場合じゃないな、スーパースターについて皆語りあった方がいいよなって思った次第です


そんなわけで今回5/25のポンドレ集会では「雑談」をしたいと思います(スーパースターについて語り合う会ってわけです)


トーク場所は確かレンドア西にあったような気がするカジノ内にある1階のテラスにします(海が見えるとこ)。
鯖は77鯖しか貸してくれませんでした。
世知辛いですねぇ。

開始時間は私が生まれた頃から決まってました。
モリフォイ22:00です。
江頭より20時間と50分遅れです。

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20〜30分ぐらい喋ったら解散しますが、アフターとしてゴールドシャワー9999ダメージを見に行くとか

やっちゃってくれて構いません!!!!

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ではでは、22時手前ぐらいからテラスで舞ってます〜


※江頭に20時間と50分を足したら23:40になりました。算数って難しいですね。

最高爆速ポンドレーシング

【開催場所】
ポンドレンジャーのソウル荒野であるチョッポ荒野
サーバー:22

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【参加条件】
優しい気持ちを持っていること
ポンドレンジャーのユニフォームを着ていること

【イベント内容】
まあ、要はあれです。
レースするんです。チョッポ荒野で。
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我々の自慢のスピードを持ってして荒野を駆け抜け
キラキラ大風車塔を目指そうではありませんか!

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ちなみにハザードには必ず当たってください(全部じゃないです。走ってたら自然に当たりそうな雰囲気を醸し出してるとフィーリングしたら当たってください)。

あと、敵を見かけたら致し方なく当たることは許されます(わかってるよね?)。
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現地に全員集合次第、ダイスを振って数字の大きい順にPTを組んでもらいます。

ではではみなさん、現地で会いましょうf:id:cnmdrk9081:20210521043924j:plain


【追伸】
・1位の人には豪華賞品として未使用のドルセリンを1つ贈呈します。
・最下位の人、ゴールしきれなかった人は罰として1位の人に空のドルセリン(銅の錬金ツボ)を1つ渡してください。
・レースの結果発表が終わった後は真のココラタで集合写真を撮ります。